Talán mindenki emlékszik még a Half-Life1-es időszakra, amikor szinte minden hónapban új modifikáció jelent meg a játékhoz. Köztük voltak nagyon sikeresek (például a counter-strike, day of defeat), érdekesek ( a Dragon BallZ-ra épülő Earth Special Forces, Vámpír vadászos, kooperatív) igényesebbek (Natural Selection) és igénytelenebbek.
De vajon hány modifikációt ismerünk Half-Life2-höz? Persze-persze, ha nem is többet, de kettőt kapásból tudunk mondani: Counter-Strike: Source és a mostanában megjelent Day of Defeat: Source. Vajon ennyi lenne az egész? Nem! Ez a cikk pontosan azért íródott, hogy bemutassa a már létező illetve fejlesztés alatt álló, ámde ígéretesnek tűnő HL2 modifikációkat, azoknak akik szívesen kipróbálnak új dolgokat, illetve azoknak akik már régen is szívesen játszottak modokkal.
Mik is azok a modifikációk?
Általában olyan játékok, amik egy meglévő játék motorjára épülnek, de kategóriáját tekintve bármi lehet (FPS, TPS, MP, RPG), csak a készítők fantáziája meg a játékmotor képességei szab határt. Általában ingyen lelehet őket tölteni, s ehhez a játékokhoz is, ha sikeresek készítenek különböző updateket, illetve ezeket is elindíthatjuk a steam menüből.
Az első modifikáció, ami szemet szúrt nekem igényes grafikájával az Eclipse nevű játék volt. A játékról így nyilatkoznak a készítők a honlapjukon:
Az Eclipse egy harmadik személy nézetéből játszható játék, amely a HL2 motor teljes kihasználásával készült. Lényegében egy akció és kaland játék, amelyben nagy szerepet játszik a taktika és a rejtélyek megoldása, ami arra kényszeríti a játékost, hogy folyamatosan kapcsolatban álljon az őt körülölelő környezettel a túlélésért. A játékban egy fiatal varázslónőt, Violet-et személyesít meg a játékos, aki éppen akkor ismerkedett meg a telekinézis titkos tudományával, amivel könnyedén felemelhet tárgyakat, s akár el is hajíthatja azokat egy cél irányába. Ezeknek a mozdulatoknak az elsajátítása igen fontos, hisz ez lesz majd főhősnőnk egyik legfontosabb támadása is. A játékban természetesen különböző helyszínekre, földekre kalandozhatunk, s karakterünk új varázslatokat is megtanulhat, hogy effektívebben védekezhessen és támadhasson a fantasy világából jól ismert szörnyekkel, mint az ork hordák. Singleplayer játék ellenére a végigjátszás után lehetőségünk lesz aktiválni egy „Túlélő” módot, ahol az ellenség hullámai újból és újból lecsapnak, s így tesztelhetjük eddig megszerzett tudásunkat, a megkapott eredményt pedig az on-line lista segítségével összehasonlíthatjuk barátainkéval.
A játék egy érdekessége, hogy egyetemista tanulókból összeállt fejlesztő brigád (Celtech studios)készítette el a játékot, céljuk az volt, hogy a lehető legrövidebb idő alatt a lehető legszebb játékot tudják létrehozni a HL2 motorjának segítségével, az eredmény szerintem magáért beszél, s mindezt 5 hónap alatt érték el.
Egy másik modifikáció, amivel jómagam is játszottam már egypárszor: Plan of Attack, avagy a támadási terv.
A játék FPS és a szokásos lövöldözésen kívül taktikai elemeket is tartalmaz. Két ellenséges csapat (arab terroristák vs. Amerikai erők), s céljuk körtől függően egy-egy helység, célpont megvédése, vagy támadása. Mindkét csapat kap 1 feladatot, amiről a másik csapat nem tud, s a lényeg, h a megkapott feladatot végrehajtsák illetve, kitalálják a másik csapat célpontját és abban megakadályozzák. Minden véghez vitt feladatért pénzt kapnak a csapatok, s abból tudnak maguknak fegyvert, lőszert és robbanó anyagokat vásárolni. Szerintem a játék igen élvezetesre sikerült, bár a grafikán még lehetne mit dolgozni. Egyébként a következő értékeléseket kapta különböző médiáktól:
PC Action Magazine:
„Egy új hullám az FPS játék kategóriájában”
PC Games Magazine:
„Briliáns!”
PC Action Magazine:
„Egyedülálló”
„Még soha nem játszottam olyan lövöldözős játékkal, amelyben ilyen kulcsfontosságú szerepe lett volna a csapatjátéknak.”
„Hogyha tényleg egy csapatként játsszák, a játékélmény lenyűgöző”
„PoA az egyetlen játék, amely igazi, kis csapatokra alkalmazható stratégiával van megáldva, mint a valós életben”
Egy harmadik modifikáció, amit kiszeretnék emelni, pedig úgy hívják: The Hidden.
A játék háttértörténete szerint az 1950-as években belekezdtek az emberi gén manipulációjába, amelyeknek a sikere csupán 25%-os volt, az emberi tesztalanyokat pedig eltüntették, ám a technológia fejlődésével 1990-es évekre elérték azt a szintet, hogy a sikeres tesztek rátája felemelkedett 85%-ra, így belekezdtek egy ember komplett DNS-ének manipulálására, ám a számításokba hiba csúszott, a 617-es tesztpéldány a kísérletezgetések hatására DNS-ei mutálódtak szuper képességekre tett szert, de az alany folyamatos fájdalomérzetben szenvedett. A projektet azonnal leállították, de az alany megszökött. Az I.R.I.S nevű szervezet kommandós osztaga pedig megkapta a parancsot a 617-es alany megsemmisítésére. A vadászat megkezdődött, a 617-es alany pedig The Hidden kódnéven futott, s csak rajta múlik, hogy vad vagy vadászként akar élni.
Ebben a játékban mint kiderül vagy kommandós leszel és a 617es tesztalanyt kell likvidálnod különböző fegyverekkel, vagy szuper képességekkel rendelkező mutáns embert választod, akinek célja a túlélés, eszközei pedig késre és gránátra limitálódik.
Ez a játék egyébként létezett már HL1-es modifikációként is, de a rajongótáborának köszönhetően egy lelkes fejlesztő csapat elkészítette az új motorra is.
A most készülő, illetve már elkészült modifikációk listája ezen a honlapon található:
Half-Life2.net
|